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本ページでは、適用が多分野・広範囲にわたるMODに関して紹介しています。 特に専用のクエストラインが含まれるものに関しては大型MODをご覧ください。 [XB1] Morrowloot MorrowLoot Ultimate Morrowind Miscellania - A Pricing And Alchemy Overhaul Skyrim UnLeveled By OperatorCactus YASH2 Marco's Integrated Leveled Lists (XB1) DLC Integration Light Of Dawnguard Cutting Room Floor [XB1] GET Immersive Cheats (A Game Environment Tweaks Mod) [XB1] H.A.S.T.E. Biased Tweaks [JP][XB1] Better Vanilla Setting [JP][PS4] Bittersweet Vanilla Treasure Hunter for SSE [XB1] [JP] You Can Clear [XB1] Morrowloot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984459 説明文訳 オブリビオンやスカイリムのような、レベルドリストで規定された戦利品システムが気に喰わないのは私だけではないはずです。 全てのダンジョンでプレイヤーのレベルに依存して一般的な戦利品がランダムに選ばれるなんて、面白味が無いでしょう? 同感してこのシステムを修正してくれる人を待ちましたが現れそうにないので、自分自身で作ることにしました。 スカイリムの戦利品におけるレベルドシステムをプレイヤー優位に調整するMODは幾つかありますが、私のは一味違います。 言うなれば「プレイヤー優遇を抜きにした純粋な戦利品システム」でしょうか。 その代わりにMorrowind風のアプローチで調整に基づいて鎧や武器を配置しています。 これらはダンジョン内に隠されているので、プレイヤーは精力的に探検箇所を捜索してアイテムを見つけ出す必要があります。 また、設置アイテムはロジカルな調整がされており、オーク装備がドワーフのダンジョンで見つかったりはしません。 敵の装備に関しても同様です。他にも「冒険」を奨励するために様々な微調整を加えています。 機能: 高レベルの武器・装備(ドワーフ装備以上のもの)を戦利品のレベルドリストから完全に除外し、薬や巻物といった物のみ見つかるようにしています。 高レベルの武器・装備は静的なアイテムとして固定配置され色んな場所に隠されます。またロジカルな配置に基づいています。例えば…ドワーフ装備はドワーフ遺跡とドワーフ型収納からのみ取得でき、それらを取得できる限られた人物のみドロップ・販売されます。 オーク装備はオークのみ装備しており、オークからのみ取得できます。 エルフ装備は様々な場所で見つかりますが、その殆どはサルモールからです。 碧水晶装備はモロウウィンド出身者かつ様々な派閥で高位に位置する者のみ扱っています。 黒檀装備は少数存在しますが、高貴で裕福な者のみ装備しています。 最後にデイドラ装備一式はそれぞれ1つずつ存在しますが、散り散りになっており、見つけ出すには相当の苦難が必要です。 高レベルのアイテムはもはや製作するしかないかもしれません!ドラゴンボーンが突然"魔法の星"から知識を得て魂を奪った死の武器を作り出すのはなんとも変でしょう?ただしアイテムの強化は可能です。(訳注:自信無し) 高レベルのローブは削除され、静的なアイテムとして配置されます。 バニラだとランダムで出現する高レベルの一般的な魔法アイテム(例えば「黒檀の弓(雷撃)」など)の大部分は消えていますが、いくつかのアイテムが存在し、名前が変更され、他のエリアに置かれます。その他はプレイヤー自身で付呪する必要があります。 過去作品のアーティファクトが追加されています。 解説・補足 プレイヤーレベルが上がればどこのダンジョンの宝箱でも似たような高レベルアイテムが手に入るバニラの戦利品システムを改変する。 高レベルアイテムがスカイリム全域においてレアな存在になり、プレイヤーレベルが上がろうと一介の商人が売っていたりはしない。ゆえに、危険を冒してダンジョンを探索する価値が上がる。冒険好きのプレイヤー向け。 レアアイテムの多くは固定配置される。例えば、バニラのユニークボスNPCがプレイヤーレベルに関わらずデイドラの剣など強力な武器を所持しているといった具合。 説明の最後にさらっと書かれているが、過去作のユニークアイテムも大量に配置される。それに伴って一部の遺跡が拡張されて封印されたアイテムが置かれた内部セルが追加される。 + ユニークアイテムの内訳 既存のモデルの使い回しではなく個々にユニークなモデルをしており、本MODの魅力の1つ。 これらはダンジョン内だけでなく聖堂などにひっそり配置されている場合もある。 武器・装備の場合は多くが解呪可能。中には使用ができない単なるコレクションアイテムも数個ある。 実際はこれら以外にも複数個存在する。変わった場所に置いてあったら名称と性能を確認してみよう。 Skullcrusher Daedric Crescent Lord's Mail Scourge King Orgnum's Coffer Fang of Haynekhtnamet Fists of Randagulf (テクスチャ剥がれバグでゴム手袋のようになっている場合がある) Dragonbone Cuirass Boots of Blinding Speed Vampiric Ring Eidolon's Ward Stendarr's Hammer Cyrus' Saber Chrysamere Hopesfire Wraithguard Sunder Seht's Legs Threads of the Webspinner Ice Blade of the Monarch Goldbrand 関連MOD Kagrenac's Tools (XB1 Edition)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023537 カグレナックの祭器を追加するMODだが、設置場所や新セルを鑑みるに「Morrowloot」に内包されていると思われる。 細かな性能などは違うかもしれないが、詳しくは未検証。競合するので少なくとも併用はおすすめしない。 Ish's Ars Armorum - Morrowloot Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3328987 「 Ish's Ars Armorum 」と併用する際の互換パッチ。 類似MOD MorrowLoot Ultimate「Morrowloot」をさらに発展させたバージョン。下で解説。 MorrowLoot Ultimate XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4171744 説明文訳 Chocolatenoodle氏から許可を頂き、XB1ユーザーの皆さんのためにアップロードできました!正に彼は「伝説的」です! 皆さんもご存知の「Morrowloot」は、Trainwiz氏が作り上げたのちにFuma氏が拡張し、 そして今ここに「MorrowLoot Ultimate」となりました。 「MorrowLoot Ultimate」はバニラフレンドリーな形でゲームをオーバーホールします。 スカイリム中の戦利品とほぼ全ての敵はレベル依存ではなくなり、 追加される新規アーティファクトとバニラから存在するアーティファクトの双方がより強化されます。 「Morrowloot」の古いレベルドリストは細心の注意を払いつつ補われ、完成に至りました。 良き報酬は成功によって得られます。皆さんの知る古きSkyrimは忘れてください。 ダンジョン攻略及び敵との遭遇はより挑戦的なものとなり、固定配置された戦利品が冒険の価値を高めるのです。 このMODの機能をより詳細に知りたい方はNexusの紹介を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3058/? 互換性: このMODは多くのレベルドリストを変更します。 その中には鍛造レシピ、碧水晶以上のレアアイテム、ユニークアイテム、敵のレベル、一部のNPCの変更も含まれます。 Perk系MOD、呪文系MOD、戦闘系MOD、新クリーチャー系MOD、クエストMOD、新しい土地を追加するMOD、 テクスチャ及びグラフィック系MODとは互換性があります。 競合する可能性があるMODとしては戦利品のレベルドリスト変更MODと敵のレベル変更MODです。これらにはパッチが必要です。 各種アーティファクトもしくは碧水晶以上のレアアイテムに影響するMODは、パッチもしくはこのMODの下に置く必要があります。 新しい武器や装身具を追加するMODもこのMODと競合する可能性がありますが、このMODの下に置けば問題ないはずです。 解説・補足 通常版とアップロード者は別人。通常版と異なり「 USSEP 」が必須。 アイテム面を中心に改変されていた通常版と異なり、敵のレベルや鍛冶の仕様など複数分野に渡ってバランス調整がされるオーバーホールMODになっている。追加ユニークアイテムに関しても上記を参照のこと。 適用範囲が広いので説明文でも書かれている通り競合やロード順に注意。 バニラの黒檀、碧水晶といった具体的な装備と同じ性能を持っている新武器や防具を追加するMODと併用すると、それらのMODはあくまでバニラと同じ性能になり、このMODの影響を受けた汎用装備より弱くなるので注意。 ブラックリーチのドラゴンがキーアイテムをドロップしない不具合があったがVer1.2で修正された。ちなみに「Morrowloot」ではこの不具合はなく、問題なくドロップする。 各種機能をざっくり述べると以下のようになる。碧水晶以上のレアアイテムは個別配置しか存在しない。ランダム報酬や店頭には並ばない。大抵は高レベルダンジョンに配置されているが、稀に裕福な家の中に配置されている場合もある。エルフ、オーク、ドワーフなどのアイテムは山賊長のようなボス級の敵もしくはそれぞれの派閥に即した人物・ダンジョンからのみ入手できる。 鍛冶強化は40%ほどしか効果が無く、碧水晶以上のレアアイテムは最初からバニラより強化されている。この関係性はすなわち、レアじゃないアイテムの性能を無理やり鍛冶強化でレアアイテム以上にブーストすることがほぼ不可能であることを意味する。よって、レアアイテムの価値が相対的に上がっている。 ダンジョンにおける敵のレベルがほぼ固定式になる。最初の内はほとんどのダンジョンの敵はプレイヤーよりもレベルが高い。そのため、例えば敵のレベルが30~50に設定されているダンジョンの場合、レベル10で入るとどう足掻いてもクリアできない可能性がある。このレベル制限は10~70の範囲で規定されており、内部の戦利品の質に応じて高くなる。 クエスト報酬アイテムの性能がプレイヤーレベルに依らず固定になる。ナイチンゲールの剣など、バニラでは性能がプレイヤーレベル依存だったアイテムについては最も高レベルのバージョンが受け取れる。つまり「 Unleveled Items 」と同じ効果があるのでそちらのMODは必要無い。 通常版「Morrowloot」と同様のオリジナルアイテム(「Skullcrusher」のみ除外)も多数追加される。 強いドラウグルが使ってくるノルドの英雄の武器はバニラの黒檀武器と同様の攻撃力を持つ。(このMODの黒檀武器はバニラの黒檀武器よりも強く設定されている。) ドワーフ装備は「古の知識」無しでは作成できないが、バフ効果が武器強化にも適用される。(クロスボウを除く) 黒檀装備及び黒檀が素材に必要になる装備(デイドラ、ドラゴン)はスカイフォージかグルームバウンド鉱山の鍛冶場でないと作製できない。 デイドラ装備は最高の鍛冶Perkを取得した状態で夜間でないと作製できず、加えて追加される新クエストをこなす必要がある。 黒檀やクジャク石などの貴重な鉱石はよりレアな存在となり、インゴットに加工するにはより多くの鉱石を必要とする。 通常版「Morrowloot」と比較すると、碧水晶未満の準レア装備(エルフ、オークなど)は若干見つけやすくなる。 関連MOD Kagrenac's Tools (XB1 Edition)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023537 カグレナックの祭器を追加するMODだが、設置場所や新セルを鑑みるに「MorrowLoot Ultimate」に内包されていると思われる。 細かな性能などは違うかもしれないが、詳しくは未検証。競合するので少なくとも併用はおすすめしない。 Morrowloot Ultimate - Unique Uniques Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3920961 「 Unique Uniques 」との互換パッチ。 「レアなアイテムは高性能」というMorrowloot Ultimateのスタンスに合わせて性能に補正が加わる。 Morrowloot Ultimate - Summermyst Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3922631 「 Summermyst 」との互換パッチ。 ドラウグルの用いる武器にシャウト関連の付呪が付いたり、強力な付呪が難度の高いダンジョンでしか手に入らなくなる。 Old Kingdom - Weapon Overhaul - MorrowLoot Ultimate Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042513 「 Old Kingdom - Weapon Overhaul 」との互換パッチ。 MLU + Magical College Of Winterhold Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061675 「 Magical College of Winterhold 」との互換パッチ。 MLU + Heavy Armory Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061672 「 Heavy Armory 」との互換パッチ。 MLU + Expanded Skyrim Weaponry Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061674 「Expanded Skyrim Weaponry」との互換パッチ。 MLU + Improved Closedfaced Helmets Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061785 「 Improved Closedfaced Helmets 」との互換パッチ。 MLU + Ars Metallica Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061676 「 Ars Metallica 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] MorrowLoot Ultimate Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4171744 [JP][XB1] Unique Uniques - MLU Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055558 [JP][XB1] Summermyst - MLU Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055773 類似MOD Bare-Bones Morrowloot Ultimatehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4112784 PS4のみ。新たなアーティファクトの追加やエンカウンターゾーンの変更、生産系の変更はされていない。 Morrowind Miscellania - A Pricing And Alchemy Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3940217 説明文訳 移植を許可してくださったsean144800氏に多大なる感謝を! Morrowind Miscellaniaはバニラのレベルドリスト、価格設定、在庫、錬金、そして全体的な戦利品と報酬における デザイン上の欠陥を修正することを目的としています。 バニラだとプレイヤーがレベルアップするにつれ、徐々に強力で価値の高いアイテムが手に入るようになります。 文章にすると響きはいいものの、実際には、高レベルになるとその辺の普通のアイテムを拾うのと同じように 強力なアイテムがポンポン手に入ることを意味します。 作中で"Rare"という設定がされている錬金材料、宝石、その他レア設定がされているアイテムのほぼ全てが、 プレイヤーが高レベルになるとレアな存在ではなくなってしまうのです。 このMODはほとんどのアイテムと錬金材料(といくつかの種類の鎧)を実際にレアな存在にし、 且つプレイ全体を通して便利で役に立つものに生まれ変わらせます。 「MorrowLoot Ultimate」と併用すれば「Morrowind」と同じプレイ感覚を体験できるはずです。 元々このMODはそのことを念頭に置いて作成されました! 機能の概要: 最も基本的なクロスボウとボルトがどこの鍛冶場でも作製・購入できるようになります!(作製には鋼鉄の鍛造Perkが必要です。) 薬の効果と材料をリバランスし、強い材料で作る薬の効果は平凡な材料を基にしたものよりもより強力になります。 購入するかドロップされたものを使うかの選択肢を残しつつ、鍛冶材料・消耗品・錬金材料をより価値の高い存在にします。 レアな鎧と武器、そしてアーティファクトはゴールドでは賄えないような価値のあるものになります。それらは合理的でロアフレンドリーな場所に追加されます。 商人たちを在庫を氾濫させずに、もっと面白くて、有益で、風情豊かにするようカスタマイズします。 多くの新しい種類の薬と材料効果を加えます。ほとんどは以前のシリーズ作品から採用されていますが、全く新しいものもあります! さらにVer.3.0で以下の機能も加えられました! ほぼ全ての錬金材料の効果を再構成しました! 新しい毒を追加しました!最初のうちは低ダメージですが、時間経過とともに効果が増大します! 継続毒の仕様を最初に大きなダメージを与えて時間経過とともに効果が衰えるように変更しました! ○○破壊の仕様を時間経過とともに効果が衰えるようにしました!(訳注:自信無し) 素手攻撃が強くなるよう、Pugilist potion(徒手格闘の薬)を加えました! 魔法使いと魔法剣士のような防御値上昇の薬を加えました!(訳注:自信無し) 暗視の薬を加えました。 武器を振る速度上昇の薬を加えました。 防御値を弱める酸の薬を加えました。 以前よりも価値が高い(且つ合理的な)材料効果が加わりました! ロード順: 武器・アイテム・錬金に関する他のMOD Morrowind Miscellania(このMOD) このMODの変更を上書きしたいMOD MorrowLoot Ultimate(必要なら) Morrowind_Miscellania_MorrowLoot patch このMOD独自のアイテムバリュー(値段、価値など)と全く同じにしたいのではない限り、 「MorrowLoot」との互換性パッチは必要ありません。 解説・補足 アップロード者は上記「MorrowLoot Ultimate」と同じ。「 USSEP 」が必須。 主に錬金・商人を中心に各種要素をMorrowind風のバランスにオーバーホールする。 それ以外にもクロスボウなど適用は多岐に渡るので、説明文をよく読んで同じ機能を持つMODの重複を避けつつロード順を組むこと。 Nexusフォーラムの作者によると「 Ordinator 」と併用する際はこのMODをロード順で上に置けば問題ないとのこと。錬金術スキルの経験値量を変更しているため、順番を逆にすると「Ordinator」の錬金術Perkツリーのみをバニラの形式に上書きしてしまうので注意。 ベセネットにはVer3の変更履歴しか載っていないが、以下のようなかなり重要な変更も加わっているので注意。ダンジョン内に落ちているものを含め、薬の大半が毎秒回復タイプになる。バニラのように一瞬で体力やマジカを回復させることは不可能になる。ただし複数の薬を一度に飲んでも効果はちゃんと重複するので上手に使えば手軽な回復速度ブーストとして無駄なく効果を享受できる。一瞬で回復する薬も存在する。 内戦に関連するNPCから剥いだ鎧の一部が各地の商人に売れなくなる。(売れなくなった鎧は名称が変わる。)全てが売却不可になる訳では無い模様でその条件は不明。ランダム?また、売却負荷になったアイテムの利用方法も不明。Nexusフォーラムの作者によると他のMODで追加される兵士系NPCにもロード順や互換性によっては適用される模様?(細部未確認、帝国軍とストームクロークの装備リプレーサーmodを上書きしてしまう模様) ほぼ全てのアイテムを価格調整。これによって友好関係を結んだNPCの家などから無料で持っていくことのできるアイテムにも変更が加わる。例えばトロールの脂肪は一般人から見た調達難度を鑑みてか値段が上がっている。このため友好関係を結んでも盗み扱いになってしまうアイテムに変更があるので注意。 関連MOD Morrowind Miscellania - MorrowLoot Ultimate Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3970214 「MorrowLoot Ultimate」と併用する際の互換パッチ。ロード順に注意。 類似MOD Morrowind Miscellania Overhaulhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053069 Morrowind Miscellania Overhaul Morrowloot Ultimate Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053072 元々移植した人物がアップデートしていないため、原作者本人がアップした最新版。おそらく最終バージョンとのこと。バグ修正なども含まれているので英語版を用いるならこちらを推奨。 日本語版 [JP][XB1] Morrowind Miscellania Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027339 [JP][XB1] Morrowind Miscellanea - MLU Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027425 Skyrim UnLeveled By OperatorCactus XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028226 説明文訳 オリジナル版はNexusにあります。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3807/? 私はXB1向けにリリースするにあたってわずかに変更を加えていますが、ゲームプレイにはほとんど影響がありません。 以下の説明は作者であるOperatorCactus氏のものです。 このMODはRequiemに深くインスパイアされています。完全に静的なレベルデザインは私の心を捉えました。 しかしながら互換性に乏しい問題が好きになれませんでした。 そのためRequiemを外してゲームプレイをしてみましたが、やはり以前の環境が恋しく思いました。 バニラのままだと装備はスキルレベルに依存し、屋外の敵の強さはプレイヤーのレベルに依存したままです。 この矛盾を解消するために自分自身の手でMODを制作することを決意しました。 特徴: キャラクタービルドがプレイに直結する、レベル依存を完全に撤廃した混沌とした世界を構築します。 装備はスキルレベルによってスケーリングしません。Perkの選別がより重要となり、専門的な成長が重要になります。 一部の敵はより強くなります。ただしプレイヤーにも対抗手段が存在します。 各武器と鎧のタイプはより差が付きます。例えば同じスペルソードでも軽装と重装で戦闘スタイルに大きな差が生まれます。 プレイヤーはより大きなダメージを与え、そして受けます。しかし他のNPCもそれは同様です。 (少なめの)魔法のスケーリングが導入されます。 デイドラアーティファクトやドラゴンプリーストの仮面など特別なアイテムはより強くなり価値が高まります。 あらゆるバージョンの「Morrowloot」と併用できます。 互換性: 戦利品変更MOD、新しい敵のタイプを追加するMODなどのレベルドリスト変更系MOD以外なら大抵互換性があります。 また、互換性が無いMODでも大抵はパッチを用意してあります。 + FAQ Q 「Immersive Patrols」や「Civil War Overhaul」と互換性がありますか? A はい Q 戦闘AI系MODや「Ordinator」と互換性がありますか? A はい Q ゲームスタート時に弱いんだけど A それこそが静的なレベルデザインのミソです。それが気に入らない場合はこのMODは向いていません。 Q 「Requiem」との違いは何ですか? A 変更箇所は大幅に削減されていますが、その代わり互換性を持たせています。変更箇所は自動的にプレイヤー、鎧、武器、モンスターなどに適用されます。 Q ここはいいけどここは気に入らない。ぼく専用の作って! A 作りません。幾つかバージョン違いはありますが、現在あるもの以外に作る気はありません。 Q 「Requiem」くらい巨大なオーバーホールだと思っていい? A 「Requiem」と同じくらい大規模なオーバーホールを求めているなら言っておきます。そんなものはありません。 Q このMODを使うとプレイヤーが弱くなるの? A 始めのうちは弱いですが、最終的には十分強くなります。 Q NPC、鎧、武器を直接変更していますか? A いいえ。つまりMODの武器や鎧を加えても問題ありません。しかしNPC系のMODはパッチが必要な場合があります。しかしそのほとんどはすでにパッチが存在します。 Q このMODは種族やPerkを変更しますか? A いいえ。そのためその面では「Requiem」ほど特徴のついたMODとは言えませんが、その代わりに互換性が高いです。 XB1ユーザーへ: 「MorrowLoot Ultimate」と併用する場合はこのMODをロード順で下に置いてください。 武器の全ては4倍の威力になっていますがこれは意図的な仕様であり、それに基づいてバランスが組まれています。 たまに無知なユーザーが慌てて文句を言ってきますが、後ろ指を刺されて笑われていることに気付いてください。 文句を言うときは慎重に。 解説・補足 PC版の大御所ハードコアオーバーホールMOD「Requiem」に似た、レベル依存性を大きく排したゲームバランスを提供する。武器や装備の性能はスキルレベルだけで上昇したりしなくなり、敵のレベルは屋外も含めてプレイヤーレベルに依存しなくなる。要するに現実世界と同じように最初からピンキリが入り混じった世界になる。 「片手剣スキルさえ高ければ、鉄の片手剣の方が黒檀の両手剣より強い」なんてことが起こりにくい。 下記の「YASH2」も全体的なレベル依存性を排したゲームバランスを提供するが、こちらは様々なMODと互換性があるのが特徴。上記の「MorrowLoot Ultimate」との併用を前提として設計されているのでそちらを上書きする形でロード順を組むこと。 新モデルのオリジナルクロスボウも追加され、敵や商人が扱うようになる。その他にも変更は多岐にわたるので気になるならNexusにも目を通すこと。 従者になるNPCの性能(Perk、歩行アニメーションなど)にも手が加わっているので、同様のMODを導入する際は競合に注意。 日本語版 [JP][XB1] Skyrim Unleveled Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043441 YASH2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3306032 説明文訳 ※USSEP(Unofficial Skyrim Special Edition Patch)が必須です!※ ※ニューゲーム開始が必須です!※ YASH2は包括的なハードコアオーバーホールMODであり、ロアフレンドリーを維持しつつ作中のほぼ全ての分野を変更します。 PC版で3年間愛されたMODが遂にXB1でもプレイ可能になりました。 特徴: 全Perkをオーバーホール。 種族ごとのより特徴的な基本スキル値および基本能力値を設定。 種族ごとの特別なPerkランクを設定。 プレイヤーレベルには全く依存しない世界を提供。価値あるアイテムと特に強い敵はレアだが、価値の低いアイテムと弱い敵は多いバランス構成。 武器の使用にはそれぞれ特定のスキル値が必要に。 呪文と武器のダメージはスキル値が上昇するにしたがって上昇。 オープンエンカウンターゾーン。 食べ物と飲み物の効果を改善。 アイテムの基本値と名称を改善。 AIを改善。 クリーチャーは皆弱点と耐性を持つように。 経済的により厳しく。 YASH2のバランスは難易度「ノーマル」に合わせて設定されているので注意してください。 全解説はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2430/? 互換性に関する注意: YASHの後にロードされたプレイヤーレコードや種族レコードを置き換えるMODは互換性がありません。 これらのMODはYASHの重要なPerkや呪文を削除してしまう可能性があるからです。 その他のMODであれば、単純に二次的なゲーム構成要素(食品、アイテム基本値など)を置き換えます。 良く分からなければロード順の最後にYASHを置いてください。 YASHと他のゲームプレイ変更MODを混在させた結果起こる不具合に関しては責任を負いかねます。 そういった不具合の報告をコメントしても無視して削除します。 YASHが正常に動作してるか簡易的に確かめたい場合は以下の事項を確認してください。 開始時にあなたのスキル値がほとんど0になっていること。 スプリントだけでなく、普通に走行していても微量ずつスタミナが減っていること。 武器を使用した際、同じ武器でもスキル値が上がるにつれてダメージ量が増えること。 既存のセーブデータからこのMODをアンインストールすることに関してはサポートしていません。 もし行ってそのセーブデータがクラッシュしても責任は負いかねます。注意してください。 このMODのXB1でのテストは作者自身は行っていません。なぜなら自身のXB1を持っていないからです。 それゆえに完全にプレイ可能であっても名目上はベータ扱いです。 不具合があった場合は適切な情報を添えて報告してくだされば然るべき対応をします。 ただ単に怒りをぶちまけるだけのトロールは無視します。 解説・補足 広範囲にわたってバランス調整が施されるハードコアオーバーホールMOD。おそらく1つのMODとしての変更だけなら随一。 上記の説明では述べられていない箇所もあるので、詳細はNexus及び専用の解説ページYASH2を参照のこと。 変更点や競合に関してもそちらの専用ページを参照。 レッドガード男性だとなんらかのMODと競合してニューゲーム時にヘルゲン砦に入った際にスタックする不具合がある模様? 類似MOD YASH2 LITEhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027530 PS4向けのバージョン。外部アセットの関係で一部の機能が制限されている模様。PS4版USSEPが必須。 関連MOD Harvest Anythinghttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4068682 その辺の茂みや立木から錬金素材などが入手できる機能のみを抜粋したMOD。樹液から発火矢が作成できる機能も健在。 オリジナルのYASH2と同じく、「 Lush Overhaul 」「 Skyrim Is Windy 」と競合するので注意。 Marco's Integrated Leveled Lists (XB1) https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/2906172 説明文訳 SkyrimSE向けの「Marco's Integrated Leveled Lists」です! PC版のベタ移植ですが問題なく動作すると思われるので、安全だと判断してアップロードしました。 本MODには公式アドオン「Dawnguard」「Dragonborn」が必須ですが、同梱版であるSkyrimSEならば気にする必要はないかと思います。 また、外部アセットを使用していないので、PS4向けにも移植できるかと思います。みんな、ありがとう! このMODでは、メインゲーム内に「Dawnguard」と「Dragonborn」のコンテンツをゲーム内に追加したり、 他の未使用アセットをゲーム内に追加したりすることで、よりバリエーションを向上させています。 詳細(例): ドラウグルの代わりに鎧装備のスケルトンが登場することがある。特に高レベルのドラウグルとスケルトンはノルディック装備を身に着けていることがあり、高レベルだと稀にスタルリム装備を身に着けていることもあります。 バニラで使用されなかったゲームデータには、僧侶のローブに異なる色のバリエーションがあります。一般的な魔法使いの敵にそれらの服を着せています。異なる属性の魔法使いはそれぞれの属性に応じた異なる色の服を着ています。 何人かのNPCの衣装をよりふさわしいものに変えました。ダンマーの何人かはキチンの鎧やダンマーの服を着用し、オーク砦の族長はオークの鎧を着用し、シルバーハンドは革の鎧と付呪されていない魔法使いのフード(全色)を着用しています。 マッドクラブはキチンプレートをドロップすることがあり、ルーカーはデイドラの心臓を落とすようにしました。 このMODはバニラや公式アドオンにないアセットを使用していません。 できる限りロアフレンドリーを鑑みて修正しているので、バニラの雰囲気に馴染むかと思います。 互換性: このMODは様々なレベルドリストを変更するので、「Immersive Armors」や「Immersive Weapons」といったレベルドリストを 変更する別のMODを使用している場合、競合することがあります。また、何人かのNPCの衣装を変える必要がありました。 (具体的には、敵魔術師は皆同じ衣装を着ていたので、各人の使用魔法属性に合致した衣装を着せました。) もしあなたが彼らの衣装に影響する他のMODを導入している場合、ロード順でこのMODをそれらのMODの下に置くといいでしょう。 (もしほかに何か互換性に関する問題があれば、教えてください!) 解説・補足 「Dawnguard」「Dragonborn」の要素や、バニラで使用されていない要素をメインゲームのレベルドリストに追加する。 単なるごちゃ混ぜではなく世界観やバニラの雰囲気を加味して変更がなされており、例えばドラウグルがノルド刻印やスタルリムの武器を装備したり、魔法使いがそれぞれの属性に応じて色違いのローブを着たり、各種族のNPCがより設定に則った服装になったりする。 ファイルサイズが小さい割にバニラから雰囲気がかなり変わるので新鮮。 DLC Integration XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4042580 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4042583 説明文訳 Dawnguard、Hearthfire、Dragonbornの各種DLCを、バニラの既存レベルドリストや商人に追加します。 あくまで「そこに在ってもおかしくはない」という自然な形でバニラに統合するため、 逆に自然で無くなってしまう部分には手は加えていません。 詳細とLegendary Editionのバージョンについては、Skyrim Nexusのメインページを参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8032/? 非公式パッチは必須ではありませんが、導入しないとミートパイのレシピは追加されません。 オリジナル版の変更点2つを新たにこちらにも反映させました。(ウェアウルフの毛皮ドロップと革への生成機能) PS4版はアチーブファイルが許可されていない関係上、黄色い山の花をHearthfireの庭園と温室に植えることができません。 解説・補足 DLC3種の要素を自然な形で作中に統合させるMOD。コンセプトは上記の「Marco's Integrated Leveled Lists」に近いか。 変更箇所はかなり幅広いので競合に注意。以下代表的な変更例。山賊や強奪団が低確率でクロスボウ、高レベルになるとより低確率でドワーフクロスボウを使用。また、カルセルモの研究室にドワーフクロスボウを追加。 錬金術師がシャウラスハンターの触角、鷹の卵、イクラを販売。鍛冶屋はヒンジ、鉄製の金具、錠前、釘を販売。宿屋の店主は蒸したマッドクラブの脚、スープ、シチューを販売。カジートキャラバンはエルスウェーアフォンデュを少量販売。 ドラゴンズリーチ、ブルーパレス、王の宮殿のキッチンにオーブンを設置、小麦粉の袋やミルクの水差し等を追加。 ネッチゼリー、炎の塩鉱石、虚無の塩の効果を一部変更し水上歩行の効果を追加。 レベルドリストに水上歩行の薬、解呪付呪可能な水上歩行の首輪を追加。 ブラン・シェイやレヴィン・サドリといったダンマー商人、他ソルスセイムと関わりのある商人の品揃えを変更。 マッドクラブの戦利品にキチンプレートを追加。 Light Of Dawnguard XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4079864 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4079865 説明文訳 ドーンガード派閥/DLCの呪文と武器をオーバーホール/微調整します。 バニラのドーンガードの呪文と武器は力不足であると感じました。 例えば、太陽の呪文はアンデッドに対しての有効性で炎呪文に劣りますし、 アーリエルの弓は神によって使用された遺物にしては弱く感じました。そこで、このMODで修正しました。 呪文: 「太陽の炎」はマジカコストを変更せずに、威力を25から50に倍増しました。 「吸血鬼のベイン」はマジカコストを変更せずに、威力を40から80に倍増しました。 「ステンダールのオーラ」はマジカコストを変更せずに、威力を15から20に増加しました。 「吸血鬼の吸収」の吸血鬼の王バージョンを追加しました。セラーナを従者として連れ歩く際にその弱さを気にする必要はもうありません。 ドーンガード武器: 吸血鬼への追加ダメージが5から20に増加しました。銀の武器がウェアウルフ/アンデッドに対して与える追加ダメージと同じです。 ドーンガードのルーンのハンマーによって作成された火炎の罠は、50ではなく70のダメージを与えます。 ドーンガードのルーンの盾の防御中に生成されるマントは、15^ではなく30のダメージを与えます。 ドーンガードのルーンの斧は完全に手付かずのままです。私は斧の能力を夜明け毎にリセットする機能を修正したかったのですが、どうすればいいのかわかりません。 アーリエル装備: アーリエルの弓の基本ダメージは13から21に増加し、ドラゴンの骨の弓よりわずかに強くなりました。 弓のエンチャントの力が10から15に増加しました(アンデッドに対して30から45に)。 アーリエルの盾の基本防御力の値が32(黒檀と同等)から34(ドラゴンプレートと同等)に増加しました。 前述の呪文やアイテムのいずれかを編集するMODとの互換性の問題があります(ルーンの斧を除く)。 非公式パッチは必要としませんが、付随するバグを再導入しないよう、非公式パッチ同様の小さな修正を含みます。 ゲームプレイ中にUIが異なる値を示した可能性があります。これはBethesda側のエラーです。 説明には、実際の効果と比較して誤った値が含まれていました。 解説・補足 DLC「Dawnguard」の追加呪文と武器を強化する。バニラだと今一つ使い勝手が悪かったが、それらが改善される。 対吸血鬼用なのに銀の武器にも劣っていたドーンガード武器はそれなりの性能になる。 ドーンガード側はもちろん、吸血鬼側で戦闘の歯応えを望む人にもおすすめ。 セラーナも変更されるので美化等を使用してる人は注意。 Cutting Room Floor [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2955575 説明文訳 スカイリム本編および公式DLCのコンテンツを復元するMODです。 作成されたもののバニラには実装されなかった様々なNPC、クエスト、その他コンテンツを没データの彼方から呼び戻します。 バニラをプレイしていて何かが足りない、違和感があると感じたプレイヤーはなかなか鋭いです。 このMODはそれらの違和感を緩和します。 存在するはずだった村が戻ってくるのです。 部分的に実装されていたクエストを完璧な形で進めることができるようになるのです。 没データとして残っている様々なアイテムが復活するのです。 未実装だったNPCたちは作中に登場し、適切な家も与えられています。 作中で言及されながら登場していなかった豊富な材料が追加されるのです。 未実装だったNPCはUESPのこちらのリストを参照しています。 http //www.uesp.net/wiki/Skyrim Unused_NPCs 未実装だったクエストはUESPのこちらのリストを参照しています。 http //www.uesp.net/wiki/Skyrim Unfinished_Quests 未実装だったアイテムはUESPのこちらのリストを参照しています。 http //www.uesp.net/wiki/Skyrim Unobtainable_Items ロード順: リストのなるべく上、「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」の下に置いてください。 解説・補足 ゲームデータ内に残っている多数の没データを作中に反映させるMOD。 バニラだと無人の「サルモール本部」にNPCが追加されたり、ラットウェイ入口で会話していた2人組と交渉できたり、大学の行方不明の見習いの捜索クエストが発生したり、バニラには無かったロケーションや家屋やダンジョンが追加されたりする。 元々使用される予定だったためか日本語音声が適用されており、クエストの受注・進行もしやすい。 参考動画は こちら 。ただし動画と内容は若干異なる。例えばソリチュード灯台近くの水車小屋はロケーションが混み合っているため敢えてドラゴンブリッジ南西に移されている。 追加内容の全内訳は こちら から参照できる。(NexusのREADMEタブ) 導入の際は「 Unofficial Skyrim Special Edition Patch 」が必須。 あくまで没データから"推測して"ロケーションやクエストを追加するMODであり、開発陣の当初の予定と同じとは限らない。 + 復元されたクエスト持ちNPCの一例(中程度のネタバレあり) ニルヤ(ウィンターホールド大学)彼女が敵視している人物に関するクエスト。2通りのクリア方法がある。 トルフディル(ウィンターホールド大学:大学クエストをある程度進める必要あり)悪行に走る大学の元生徒を殺害するクエスト。指定場所はいくつかの候補からランダムで選ばれる模様。 フィニス・ゲストール(ウィンターホールド大学)行方不明の弟子を捜索するクエスト。死体やユニークアイテムだけならバニラにも存在した。元素の間の扉付近に張り紙があるので取ってみよう。ちなみに受注前だと探すべきものは存在しない。 ダグール(ウィンターホールド宿屋)ランミルの恋人を捜索するクエスト。ハランのミニクエスト達成後に受注できるようになる。 バニラにも存在したが、クエストマーカーやジャーナルも復元される。 調査段階ではクエストマーカーが出現しないが、ダグールの妻に話を聞くと目的地が示される。 狩猟の女神アエラ(同胞団)加入後に幹部から受注できるクエストの1つ。内容自体は単なる収集。ただし彼女のクエストをこなして「栄誉の証明」に進むと…? ルニル(ファルクリース)クエスト追加ではないがここで紹介。彼のクエスト受注時に回収することになる日記を読むと、その後の会話で彼の過去を聞く会話選択肢が追加される。元々秘密だった設定ではないが彼自身の言葉で語ってもらおう。 マウフラグ族長(ナルズルブール)妻を相次いで亡くした族長。殴り合うだけじゃなく、彼の願いを聞いてみよう。目的地はマーカー表示されない。 + マウウラグのクエストのネタバレ 受注後にクラグワロウ・スロープ南西、温泉地帯の片隅の狩人の野営地に行ってみよう。 関連MOD Cutting Room Floor - Alteration Shield Spell Fix [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3030992 Cutting Room Floorを導入すると変性のフレッシュ系魔法を使用した際に体に不自然なエフェクトがかかることがあり、それを修正する見映え改善用のMOD。 元々フレッシュ系魔法の種類に応じて体に異なるエフェクトが発生する予定だったらしく、その名残と思われる。このパッチを適用すればフレッシュ系魔法の種類に応じてそれぞれのエフェクトが正しく適用される。 類似MOD Skyrim Restoredhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3508920 PS4のみ。没データを復元するがウィンドヘルム闘技場やペラギウスの塔など「Cutting Room Floor」に含まれていない要素もある。また、ヒアベイン・ソレンシールドなどの没NPCやホアフロスト洞窟などの没ロケーションの配置場所も「Cutting Room Floor」とは異なる。一方で没クエストの類は実装されていない模様。 日本語版 [JP][XB1] Cutting Room Floor Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167743 GET Immersive Cheats (A Game Environment Tweaks Mod) [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4071985 説明文訳 スカイリムをもっと便利で楽しいものにするために、世界中のオブジェクトに「チート」を追加します。 そう、immersive Cheatsとは何でしょう? プレイしやすくするためにゲームに変更または追加するものですが、本当に意味のある方法で行います。 MODを使用すると、静かなる月の野営地の鋳造器具と灼熱の戦鎚の鋳造器具はアルケイン付呪器を使用せずに、付呪された武器を作成できます。 そしてより多くのオブジェクトとやり取りできます。マンモスの頭蓋骨からマンモスの牙、材木の山から薪、木箱から戦利品を入手できます。 また、埋葬用の壺、死体、樽からも略奪品や錬金術の材料を入手できます。 さらに、居酒屋や寺院には無料で寝ることができるベッドロール、お店の付呪器など、便利な場所で使用できるアイテムが追加されます。 新着情報 錬金器具、アルケイン付呪器、触ると危険な炎などを12の内部の場所に追加しました。 使い方 「Game Environment Tweaks:Immersive Cheats」は、コンテナ(宝箱に似ています)またはアクティベーター(内戦で設置されるバリケードに似ています)に変えることで、Skyrim全体にある多くの移動できないオブジェクトを強化します。 また、対話型式のアイテム(2つの鋳造器具など)を変更し、使用可能なオブジェクトをさらに追加します(付呪器やベッドロールなど)。 これにより、意味のある方法でゲームがより簡単に楽しくなります。 一例: 夜にホワイトランに行って武器を作り、それに付呪し、売り、そして夜を過ごすベッドを手に入れたいとしましょう(十分に休息したボーナスを手に入れ、レベルアップを速くするため)。 MODがない場合、 (1)鋳造器具を使用するためにホワイトランの門をくぐり、 (2)付呪器を使用するためにドラゴンズリーチに入り、 (3)ドラゴンズリーチを出て、 (4)酔いどれハンツマンに入って付呪された武器を売り、 (5)酔いどれハンツマンから出て、 (6)バナードメアに入って10ゴールドを払い、ベッドを借ります。 このmodを使用すると、2つのロード画面を待つだけで済みます。 なぜ?必要なのは、今や酔いどれハンツマンだけだからです! そこには、武器に付呪する付呪器、武器を売買する商人、無料で使用できるベッドロールがあります! + あなたが得るもの 魔法のLunar Forge ーーーーーー ホワイトラン近くの静かなる月の野営地という遺跡には、「Lunar Forge」というユニークな名前の鋳造器具があります。 鋳造器具の近くには、それが夜間のみ力を発揮するユニークな付呪を持つ月の武器を作る力を持っていることを示唆する本があります。 だから、今、鋳造器具はその名の通りに機能します。鋳造器具を使用すると、付呪器無しで月の武器を作ることができます。 作成する武器はレベルに影響されるため、レベルが高いほど付呪効果は向上します。 灼熱の戦鎚の鋳造器具の本当の改善 ーーーーーー リフテンの鍛冶屋バリマンドは、彼の鍛冶場が彼自身の魂を宿し、10個の炎の塩鉱石を持ってくるとより良い武器を作れると約束しています。 それならば、彼のために費やした貴重な材料を集めるためのすべての時間と費用の分は、鋳造器具は実際にいくらか改善されたことを示すべきではありませんか? ええ、ええ!今はもう!クエストを完了すると、鋳造器具は炎の魔法を纏った鋼鉄の武器を作成するオプションを提供します(付呪器は必要ありません)! 鍛冶や付呪のスキルではなく、キャラクターのレベルが付呪の強さを決定します。 マンモスの頭蓋骨から入手できる牙 ーーーーーー そう、マンモスの牙を必要とするクエストは少なくとも2つあり、完璧で美しい牙を残して荒野に散らかる無数のマンモスの頭蓋骨があります。 なぜそれらの1つから牙を切り落とすことができないのか疑問に思ったことはありませんか? できるようになりました!見つけたマンモスの頭蓋骨の多くから牙を入手できるようになりました。 牙を取得するには: 1.マンモスの頭蓋骨をアクティベートします。 2.「This skull has one good tusk...」というメッセージが表示されたら、任意の武器(または破壊呪文)で頭蓋骨を攻撃してください。 3.数回攻撃すると、巨大な牙が頭蓋骨から落ちます。 4.牙を拾い上げてあなたの持ち物に追加します。 牙の価値は2倍になりました(現在は300ゴールドの価値があります)。 また、サイズが大きくなりました(頭蓋骨に比例するようにサイズが2倍になりました)が、重量は同じままです。 すべてのマンモスの頭蓋骨から牙を取れるわけではありません。壊れていない大きな牙を持つものだけがメッセージを表示します。 また、大雪のテクスチャーを持つものには、取得できる牙がありません。アクティベーターはこれらのテクスチャーに使用できないからです。 その他にもMODの効果によってマンモスの死体からマンモスの牙が見つかる可能性が高くなります。 スキルを向上させる戦闘用ダミーと弓術の的 ーーーーーー 戦闘用ダミーと弓術の的はNPCが多く使用していますが、それらを使用する正当な理由も必要だと思いませんか? ええ、ええ、今あなたができます!それらを弓で撃つか、近接武器で叩き切ってslack(緩む、弛むの意味、slashの誤字?)し、弓術、片手または両手武器スキルが徐々に向上するのを見てください! キャンドルハースの伝説に応える魔法のキャンドル ーーーーーー 宿屋キャンドルハースホールの主人は、何百年も燃え続けている魔法のキャンドルの物語を語っています。 ここはSkyrimなので、伝説は真実だと思います!そうではない? これで、伝説の永遠の炎を活用できます。 単にたいまつを装備し、キャンドルをアクティブにします。永遠の炎がたいまつに燃え移り、次のことが行われます。 たいまつの名前を「Eternal Flame」に変更。 たいまつは永遠に燃えて無くならず、もうそれを複数運ぶ必要は決してなくなります。 たいまつに魔法が掛かっていると、たいまつを装備している間は氷耐性が20%向上します。 もっと多くの付呪器と錬金器具 ーーーーーー 何かを付呪するたびに宮廷魔術師の下や魔術大学に行きたくない人のために、各町に少なくとも1つの追加の付呪器があります。 付呪器は、屋外の市場、質屋、弓矢の販売店、鍛冶屋などにあります。 あなたがいくつかのポーションを作ろうとして、錬金術師が店を開くのを待つのは嫌ですか? もう待ちません!すべての宿屋と居酒屋は今それらを持っており、そして彼らのドアは決して閉まりません! 宿屋、居酒屋、寺院で無料のベッドロール ーーーーーー 10ゴールドを使うのは嫌いですが、スキルをより早くレベルアップするのに役立つ休息ボーナスが必要ですか? 心配ありません!Skyrim全体の宿屋、居酒屋、寺院では、運が悪い貧しい旅行者や自分のようなケチなドヴァーキンのために、ベッドロールが階段の下や隅に隠れています。 ほら、洞窟や遺跡にあるベッドロールに無料で横になれるなら、夜に街に立ち寄っても同じことができるはずです! 違いますか? 本当に燃える火 ーーーーーー そう、キャンプファイヤーや超高温の鋳造器具に飛び込みますが、でもあなたはやけどもしないで「あちちっ!」、没入感がありません!正しいですか? 今、キャンプファイヤー、囲炉裏の火、鍛冶屋、火鉢は、実際の火のように燃えています。それらに飛び込むと、火がつき、痛みで叫び、体力を失います。 だから、あなたの回復の呪文を使用してください。それはあなたの回復スキルをレベルアップするための良い(しかし苦痛を伴う)方法です! 実際に薪を入手できるWoodpiles(材木の山) ーーーーーー 矢を作ったり木こりに売ったりするための薪割りは嫌いですか?重い木こりの斧を放り投げて、もっと他の物を持ち運びたい? できるようになりました!Skyrim全体および建物内の材木の山には、無料で手に入れることができる1つ以上の薪があります。 材木の山と必要なものをアクティブにするだけです。本物の材木の山のように、キノコや昆虫の羽のような錬金術の材料もあります。 樽の中のより多くの錬金素材 ーーーーーー 錬金術の材料はSkyrimの料理にも使用されているため、食べ物と同じように樽に入っているのは理にかなっています!違いますか? 今、あなたは樽の中にもっと多くの錬金術の素材を見つけるでしょう。 木箱の略奪 ーーーーーー そう、東帝都社の倉庫には、Skyrimとの間で取引される貴重な商品が入っているはずの出荷待ちの箱が多数あります。 あなたが盗賊として生きているなら、あなたはそれらの中を覗き見て、貴重なものを盗りませんか? ええ、ええ!できるようになりました!帆船が側面に描かれた木箱は略奪できるようになりました。 埋葬壺の宝物 ーーーーーー いや、違う!大きな壺が小さな埋葬壺と同じ量の金と宝石が入っているのでは意味がありません!違いますか? さて、今、大きな壺には小さな埋葬壺の3倍の宝物があります。 焼死体およびドラウグルの死体からのより多くの材料と略奪品 ーーーーーー 本当に?これらすべての完全に死んでる死体とかには人間の肉も心臓もないのですか? まあ、もうそんなことはありません!今、あなたは死体から希少なものを入手する機会があります。 また、それらのいずれかが珍しくも九大神のアミュレットの1つを持っている可能性もあります。 互換性と無効化 MODによって変更される移動出来ないアイテムは、静かなる月の野営地の鋳造器具、灼熱の戦鎚の鋳造器具、東帝都社の輸送用木箱、マンモスの頭蓋骨、材木の山、樽、大きな壺、焼けた死体、ドラウグルの死体、キャンドルハースホールのキャンドルです。 modによって変更された移動可能な乱雑な物は、巨大なマンモスの牙です。 付呪器と1つ以上のベッドロールが9つのホールドの各町に追加されます。 + 関連シリーズと支援について Game Environment Tweaks(GET)は、見つけたり、購入したりやり取りしたりする便利なアイテムを強化または追加するために設計された一連のMODです。 目標は、没入感を犠牲にすることなく、ゲームの世界環境をより便利で楽しいものにすることです。 このシリーズのMODのいくつか: GET More Smelters GET Player Smithing Chests GET Soul Gem Mining あなたが好きかもしれないリンク sp0ckrates(数字のゼロで綴られている)またはこれらのシリーズを検索します。 ART Amazing Race Tweaks BIG Better Improvements for Gameplay GET Game Environment Tweaks HUNT Hunters of Unusual and New Trophies SET Skyrim Encounters and Themes STAR Superior Treasure and Rewards WAR Weapons, Armor or Robes 700万ダウンロード 私のパートナーと私は、ベセスダで130以上のSkyrim MODを7,000,000回以上ダウンロードし、さらにSteamとNexusでさらにダウンロードしています。 移植を希望する独自のMODをリクエストしてください。 仕事の支援 SSE向けの高品質なMODを作成するには、多くの時間と費用がかかります。 あなたが私たちが与える楽しみに感謝するなら、あなたは返すことができます! PayPal.comを使用して、sp0ckrates @ outlook.comへの寄付を行います(spockratesのスペルはゼロです)。 解説・補足 ゲーム内の伝承や現実的な物事に基づいて多くのオブジェクトの改変と追加を行う。 伝承に基づいた施設の利用が可能になったり、ロード画面を挟む回数が少なくなるように設備が追加されるのでかなり便利になる。 全体的に改変や追加を行うので競合が非常に多いのが難点。導入の際は慎重に。 H.A.S.T.E. XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050671 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048641 説明文訳(Version 11) 動物が犯罪を報告しなくなります。それは最高に不自然ですから。 NPCによる犯罪の検出が4000から1000に減少しました。誰かがあなただと断定するのは非現実的な距離に見えたために変更されました。 敵の追跡範囲は2500から1250に減らします。敵はあなたがどこへ行っても一日中あなたを追いかけて何も終わらなくなるので。 Skyrimからサイドステップを削除します。これは単なる馬鹿げた話でした。ベセスダは、ドラゴンボーン以外のすべての人に矢をかわす超能力を持たせるのは良い考えだと本当に思っていたのでしょうか? たいまつの照光範囲を拡げます。炎とはもっと明るくあるべきで、バニラだと十分ではありません。 プレイヤー及びNPCから、死に際の回転アニメーションを削除します。こんな愚かな死に方する人はいないでしょう? 衛兵の近くで雇いの悪漢/暗殺者に攻撃された場合、彼らはちゃんと仕事をしてあなたを助けます。 壊れたクエストであるため、「挑戦者」という名の魔法使いNPCが決闘を挑んでくるランダムイベントが起きないようにします。別のクエストの失敗につながる可能性があるからです。彼はこちらが決闘を断っても襲い掛かってきますし。 皮なめしの棚と溶鉱炉の使用で鍛冶スキル経験値が入るようになります。それらは立派な鍛冶道具ですのに経験が積めないのはなぜでしょう? 従者はぶつかるとより遠くに下がります。ただそこに突っ立ってる人相手に何度も何度もぶつかる必要がありますか? あなたはNPCからランダムな挨拶をされなくなります。店主は通常通り対応します。NPCはお互いに会話を続けるようになります。変更された理由は、現実世界の生活の中で完全に見知らぬ人相手に無作為に語り始めることはないためです。 プレイヤー及びNPCが(三人称時に)まばたきするようになります。彼らが私を見る時、まばたきすることができなかったという事実を変更します。 賞金首クエストで得られる賞金はもっと価値があります。結局のところ、それはここでのあなたの生き方の一つです。変更は下記の通りになります:山賊長討伐:210ゴールド フォースウォーン討伐:250ゴールド 巨人討伐:850ゴールド ドラゴン討伐:2100ゴールド 部屋を借りる時の代金が45ゴールドに増えます。厳しい気候と戦乱にさらされた地で暖かな寝所を提供するのならこれぐらいが自然かと思います。(既存のセーブデータで導入すると10ゴールドのままのことがありますが、原因は分かりません。ただしニューゲームなら確実に45ゴールドに変更されます。バグをありがとう、ベセスダ) 宿代と同じ理由で、馬車の代金を20/50ゴールドから75/155ゴールドに引き上げました。 殺人による懸賞金を10000ゴールドにします。強襲・不法侵入・スリ・人狼化による懸賞金をそれぞれ5倍にします。バニラだとダンジョンを1つ2つクリアすれば懸賞金が支払えてしまいます。あなたが盗賊ギルドのメンバーだった場合、それはさらに簡単でした。今はあなたの犯罪はより現実的な結果をもたらします。 料理で錬金術の経験値を得られます。料理レベルの錬金術。元々スカイリムでは薬を作るのに本物の化学知識は必要ないので、単に材料を混ぜているのは一緒です。これが料理です。 鍛冶場で25本のロックピックが作成可能になります。単なる短い金属棒ですし、なぜあなたはそれを作ることができないのでしょう? 革の重量を2.00から1.00に変更しました。それに伴い、革から作成できる革ひもも0.25に変更しました。 全ての鉱石及びインゴットの重量を1から3に変更しました。金属の塊ですから重量1はさすがに軽すぎます。 従者の「狩猟弓バグ」を修正しました。このバグは、従者のインベントリから弓を取り除いて新たな弓を与えても、なぜか狩猟弓を使用してしまうというものです。この修正によりインベントリに弓を持っていない場合は、どこからか狩猟弓を取り出したりすることはなくなります。 「不死属性」に設定されていないすべてのバニラ商人は、「保護属性」に再設定されます(クエストに関わるヌレリオンを除く)。つまりドラゴン/吸血鬼の攻撃で直接殺されることはなくなる一方で、プレイヤーによる殺害は可能になることを意味します。バニラではランダム襲撃で殺された商人の替わりは居ませんでした。つまり、商品を売る人がいなくなりました。 スキル「レジェンダリー」にした際にスキル初期値が15ではなく30でリセットされるようになりました。ゲーム内のすべてのスキルの基本値は15(人種ボーナスを除く)であるため、基本的にそのカテゴリで知っていたすべてを忘れていました。 これにより、キャラクターは少なくともある程度のスキルを覚えているようになります。 解説・補足 細かな点に変更を加えるコンピレーションMOD。理不尽さを排除し且つやり過ぎない程度の変更にとどまっている。 自然さに基づく改変が多いため、必ずしもゲームが簡単になるわけではない点に注意。変更点が多い分アイテム名などの英語化も多い。 PS4版はバージョンが異なるが内容は同じだと思われる。 Biased Tweaks PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009890 説明文訳 ほんの少し偏った好みを、みんな持っているものでしょう? このMODは私個人の好みに基づいた微修正をゲームに反映させるものなので、好みじゃないというプレイヤーもいるかもしれません。 内容を見ていい感じだと思ったら自由にダウンロードしてください! MODは個々に分割されていません。ロード順を美しく保ちたいもので。 現時点での変更点一覧: クロスヘアの上部から発射されていた矢と魔法を、適切な位置から発射されるように修正。 スタミナに基づく重量制限増加を2倍に。スタミナを上げるごとに5増えるバニラの設定を10増えるように変更。 犯罪が見つかる範囲を大きく減少。犯罪が山1つ離れた場所の住人に見つかり、そのまた向こうの山から衛兵を呼び寄せたり賞金を懸けられたりするような不自然なことは起こらない。 公式アドオン「Dragonborn」で使用可能なドレモラ執事の重量制限を140から500に増加。彼は偉大なるドレモラ執事、ドラゴンの骨をちょっと預けただけで根を上げるような存在ではない。 あなたが「disentegrate」(原子分解)のPerkを取得しない限りは、蘇らせた死体や雷魔法で殺害した敵は灰の山に変わらない。 マグナスの杖を真の魔法使いのための杖に見合う性能に変更。 バニラだと入手不可能なアイテムである「ancient falmer crown」(古代ファルメルの王冠)を公式アドオン「Dawnguard」内のボスがドロップするよう設定。またこのアイテムはフルセットボーナスが適用され、鍛冶Perk「エルフの鍛造術」でアップグレードできる。 全てのアイテムからレベル依存性を撤廃!レベル60になるまで盗賊ギルドクエストを進められないなんてことは無くなる。 全シャウトのクールダウン時間を削減。ドラゴンボーンなのに2分に1回しかシャウトできないなんてことは無くなる。 NPCがこちらが放った魔法を不自然な動きで急に避ける行動が無くなる。 レベル依存性が撤廃されるアイテム一覧: チルレンド、ドラゴンベイン、ゴールドールブラックボウ、ゴールドールブラックブレイド、ナイチンゲールの剣、 ナイチンゲールの弓、ナイチンゲールの鎧・小手・靴・フード、ソリチュードの盾、ペイルブレイド、調音のアミュレット、 魔術師のサークレット、ミラークの剣、ミラークのローブ、ミラークの杖、ミラーク(ミラークの仮面の名前) UESPを参考にしています。 解説・補足 PS4のみ。バニラにおける不便な仕様全般の修正を集めたコンピレーションMOD。MOD名に反して汎用性は高い。 レベル依存アイテムは厳密には全てを網羅しているわけではないが、通常プレイなら全く問題は無いだろう。 修正箇所が多岐にわたるので、他MODとの競合には気を付けたい。 [JP][XB1] Better Vanilla Setting https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4157641 説明文 バグや誤訳以外の、個人的に不便・不自然だと感じるバニラの仕様をいくつか変更します。 スリの最高成功率が100%になります 家畜や馬などの動物が犯罪を通報しなくなります ソウルケルンのクエストでの収集物にクエストマーカーが付きます(ジウブの手記、アルヴァクの頭蓋骨) たいまつの持続時間がほぼ無制限になり、照明範囲が広くなります 馬の速度とスタミナが上昇します 非公式パッチなどXB1向けに日本語化されているmodとは競合しません。 同じ箇所を改変するmodを使用しない限り、ロードオーダーはどこでも構いません。 解説・補足 説明文の通り。「 Jiub's Opus Arvak's Skull Quest Markers 」や「 Pickpocketing Chance Cap Increased 」などの機能が日本語対応で内包されているのが嬉しいところ。 PS4版は今のところ存在しないが、「Bittersweet Vanilla」(下記)に同機能が含まれている。 [JP][PS4] Bittersweet Vanilla PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044207 説明文(Version 1.2.1) 「よりプレイしやすいバニラ」を目標に日本語版プレイヤー向けの様々な改変をしたmodです。 同様の機能のMODは存在しますが、一からシコシコ作り直しています。 極端になりすぎない改変を追加します。ロードオーダーは必ず一番上にしてください。 多数の変更を加えています。文字数制限で詳しく書けないので、下のページで必ず確認してください。 https //www65.atwiki.jp/createchallenge9 不具合等があったらコミュニティのチャットを用いてください。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。バグ修正を中心としたコンピレーションMOD。 シャウトバグといった重大な不具合からレベル依存アイテムの固定化まで広範囲に改変が加えられている。 コンピレーションMODゆえに好みに合わせた細かなカスタマイズ性に欠けるが、esp数制限やUIの英語化を軽減できるのが強みか。 Treasure Hunter for SSE [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3309090 説明文訳 皆さんはどうか分かりませんが、私はリアリティのある冒険や冒険の末に見つかる宝物が大好きです! 特に宝の地図から始まる冒険はとても楽しかったです。おそらく私と同様のプレイヤーも多いと思ったので、 このMODを作ってみました! Treasure Hunter for SSEは作中に登場する宝の地図のシステムを参考に冒険を拡張することを目的としたMODで、さらなる謎と冒険を作中に盛り込みます。 私は絵が下手です。このMODを作成しても向上することはありませんでしたが、逆に慌てて書きなぐったような地図として表現するには好都合でした。 ================= このMODの現在の機能: 7つの新たな宝の地図をスカイリム全域に追加。 3つのロケーションマークの無いロケーションを追加。それぞれ独自のバックストーリーあり。 3つの新たなダンジョンを追加。レベル依存の敵が出現。もちろんお宝も! 宝の地図に連動する新たな能力を追加。宝の地図を見つけるごとに収納から見つかるゴールドの量が多くなります! 今後の追加計画: 宝の地図の追加。 現在の2つ以外にもオリジナルの面白いロケーションを追加。 ソルスセイム島の宝の地図を追加。 Dawnguardのどこかで得られる宝の地図を追加。 MODで導入した土地(「Falskaar」など)への宝の地図の追加。 ================= バグと互換性について: 今のところ把握しているバグはありません。もし1つでも発見したら、遠慮なく報告してください。 皆さんのフィードバックはとても助かります! このMODはほとんどオブジェクトを含んでいませんが、マップ上の多くの箇所を拡張します。 できるだけ他のMODと競合しないように宝箱やダンジョンを配置しましたが、 皆さんがたくさんMODを入れている場合は場所が競合してしまう可能性がどうしてもあります。 こういった問題はおそらくですが、パッチで修正可能です。教えてくだされば修正するつもりです! 注意: 私はXB1を所持しておらず、このMODをXB1でテストできません。PC版と同様に機能する保証はありません。 そこで、XB1版は皆さんのフィードバックとバグ報告が特に重要になります。 解説・補足 バニラでも存在した宝の地図のシステムを参考にして冒険の舞台を拡張するMOD。(既存の宝の地図は特に変更なし) 追加される3か所のダンジョンは1箇所を除きコンセプト通り地図上にマーカーなどが表示されないので注意。ヒントはスクリーンショット。 アップデートにより、宝の地図を見つけると収納から見つかるゴールドの量が段階的に増えるパワーを得られるようになった。この効果を得るにはバニラの宝の地図も含め、それらを規定回数取得するのが条件となっている模様。 定期的に追加アップデートがなされており、ロケーションやダンジョンは今後も増やしていくとのこと。 + 場所が分からない人のためのヒント 大学の行方不明の見習いの一人、イラス・テイを探してみよう。この場所のみロケーションマーク有り。 「愛の書」のクエスト終盤、目的の人物を見つけたら周囲を見てみよう。 晴れた日に雪帷の聖域から亡霊の海をよく見てみよう。 [JP] You Can Clear XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038705 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026302 説明文(PS4版) ダンジョンをクリアしたのに、「クリアしました」表示が出ず歯がゆく思ったことはありませんか? このmodは自分用に制作しましたが、私同様に細かい部分が気になる方のためにアップしました。 基本的な役割はクリア表示のバグフィックスですが、ちょっとしたバニラの補完的アドオンも目指しています。 内部的には下記以外の多くのロケーションの参照情報と表示に関する不具合も修正しています。 ◇注意 ロードオーダーはできるだけ上にしてください。 ユニークボスのレベルは固定で25~60程度です。リスポンしません。一部の装備がはぎ取れないのはバランスを崩さないための仕様です。 探索価値を高めるため、着手したロケーションの一部にはユニークアイテムもしくは手に入りにくい付呪付きのアイテム(毒耐性、疾病耐性、水歩行など) を固定配置しています。ほぼ全て解呪可能です。ボスがドロップすることもあれば、専用の収納などに入っていることもあります。直置きはしていません。 ◇既存のボスにボス属性を追加 アークウィンドポイント、アバンチンゼル、ウィッチミスト・グローブ、コルバンヤンド、難破したアイスランナー号、ノースウィンド鉱山、雪帷の聖域、フォアベアーズホールドアウト、ブサーダムズ、ルンドの小屋、ルーンヴァルドの発掘現場、最後の見張り場所 ◇既存のボスにボス属性を追加、専用クエスト発生後でもクリア可能 ウルフスカル洞窟、グレンモリル魔術結社、ナイフポイントリッジ、モヴァルスの隠れ家 ◇ユニークボスを追加 アルクンザムズ、アンガルブンデ、ウステングラブ、ショール監視塔、先人の湿地、クジェンスタッグ遺跡、カーススパイアー (*3)、きれいな水の水路、黄昏の墓所(*3)、ディープフォーククロッシング、ピルグリム・トレンチ号、ブラインウォーター洞窟、宿屋「ブラックブライア」、ヘラのフォリー号、リーチウィンド砦、ロストプロスペクト鉱山 ◇ユニークボスを追加、専用クエスト発生後でもクリア可能 詐欺師の隠れ家、フェルグロウ砦 解説・補足 日本語対応。「クリアしました」表示が出なくてなんとなくスッキリしないプレイヤーに。 ユニークアイテムやボスも追加されるため、単なるバグフィクスではなくバニラの補完的なMODになっているとのこと。 XB1版とPS4版があるが内容は微妙に異なる模様。XB1版は非公式パッチで修正されている部分はほぼ修正していないとのこと。 山賊などの賞金首クエストで本来指定されない場所が指定される可能性があるとのことなので注意。
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ブラックマーシュ(Black Marsh) 「黒い沼」を意味する土地でアルゴニアンたちはここを「アルゴニア」と呼び故郷としている。 名前の意味するとおり湿地が多く有毒のガスや液体に溢れている。ただし毒に耐性をもつアルゴニアンには問題ない。 タムリエルのゴミも多く流れ着く場所であるため、タムリエルで最も開発の進んでいない"秘境"扱いの土地になっており、他のタムリエル住民もゴミ溜めとして見下している。 第四紀においては、レッドマウンテンの火山活動でダークエルフ達が住めなくなっているモロウィンドにアルゴニアンが侵攻したため、ブラックマーシュとモロウィンドの二つがアルゴニアンの土地になっている模様。 第1世紀においては、隻眼のアウロフというアルゴニアンがスカイリムに行き、わざわざ、隻眼のオラフと腕試しをした。更に第1世紀のブラックマーシュは、未だにそんなに都市みたいには、なっていない。スカイリムやハンマーフェルと比べ数々の遺跡が多い。またスカイリムみたいにデイドラやドラゴンがいない代わりにシヴァという氷属性の魔女みたいなボスが出てくる。 第2世紀においては、カジートのエルスゥーエアと戦い大勝を納めた。第2世紀後期には、ハイエルフに一時的に攻められるが和睦する。 第3世紀には、エルフと同盟。サルモールと協力してインペリアルとノルドの力を削ぐ事にユリエル・セプテイムが暗殺された時、帝国から脱退するがエルフとも手を切る。 第4世紀においては、モロウインドを攻める。見事に大勝。モロウインドを領地とした。ドラゴンの復活とともにエルスゥーエアに再び侵攻。こちらも領地とした。 第5世紀においては、スカイリムのデルキーサスがブラックマーシュに帰郷してブラックマーシュに出回るようにゲリラ戦を得意とするアルゴニアン。独立したばかりのスカイリムを攻めた。更に帝国の喉元、シロディールも攻めた。一方で独立運動が高まっていた。モロウインドのダークエルフを滅亡に追い込んだ。タムリエルでは、ダークエルフは、この時、滅亡した。更にハイエルフと戦い勝利。条約を無視してハイエルフ達を処刑に追い込んだ。更には、ウッドエルフと戦い。エルフ三種は、この時、滅亡した。 第6世紀においては、ノルドのスカイリム独立運動を阻止。ノルドもインペリアルも滅亡し、全滅した。カジートも元々、仲が悪くこの時に、ハイロックとレッドガードのハンマーフェルを攻めた。そしてアルゴニアンだけそれ以外は、全滅させた。アサシン・ドラキュラ・ディフォルタという青いアルゴニアンは、初代皇帝として即位。ブラックマーシュのフォルスラーを首都としたアルゴニアンの帝国の完成とともに前帝国のインペリアルの帝国は、終わりを告げた。一方でアサシン皇帝みたいなアルゴニアンは、ブルーアルゴニアン(ブラックマーシュ、サマーセット島)と呼ばれ、レッドアルゴニアン(ハンマーフェル)、イエローアルゴニアン(シロディール)、グリーンアルゴニアン(ブラックマーシュ)、ブラックアルゴニアン(モロウインド)、シルバーアルゴニアン(スカイリム)、パープルアルゴニアン(ハイロック)と差別化が起き、次なる内戦が起きようとしていた。 第7世紀には、しばらく平穏と平和が続いた。同じアルゴニアン同胞で戦う内戦が起きた。そして、ブルーアルゴニアンは、サマーセット島。レッドアルゴニアンは、ハンマーフェル。シルバーアルゴニアンは、スカイリムなどそれぞれの独立が起きた。この独立戦争に勝利したアルゴニアンがスカイリムのシルバーアルゴニアンの銀獅子のボルズだった。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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リトル・ウィンガード 通常モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1400/守1800 下級モンスター 戦士族 風属性 同名カード リトル・ウィンガード(OCG)
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ソブンガルデのNPC 勇気の間 ソブンガルデ 勇気の間 名前 性別 種族 備考 イスグラモル 男性 ノルド 御存知古代ノルドの王。メレシック期後期に荒廃したアトモーラからスカイリムに入植したが、エルフの襲撃(涙の夜)により退却。その後500の同胞団を率いてスカイリムに舞い戻り、ノルドの王国の基礎を築いた。 隻眼のオラフ 男性 ノルド 第一紀400年代を生きたホワイトラン首長。強大なドラゴン“ヌーミネックス”を打ち倒し、ドラゴンズリーチを建造した。その後、永きに渡る継承戦争を終結させ、イスグラモルの血族以外で初のスカイリム上級王となった偉人。かつての遺恨は気にしておらず、霧に阻まれ外界を彷徨うスヴァクニールを心配している。 ユルゲン・ウィンドコーラー 男性 ノルド 第一期初期のノルドの将軍であり、声の達人。声の道の創始者にしてグレイビアードの開祖。 黄金の柄のゴルムレイス 女性 ノルド メレシック期後期、竜戦争当時のノルドの英雄。血の気の多い女戦士。アルドゥインとの決戦で命を落とした。 古きフェルディル 男性 ノルド 同じく竜戦争当時の英雄。ローブを着ているが、魔術師ではなく戦士の一員。星霜の書を使ってアルドゥインを追放することに成功した。 隻眼のハコン 男性 ノルド 同じく竜戦争当時の英雄。その名の通り右目がつぶれている。斧を担いだ屈強な戦士。 終わりなきウルフガル 男性 ノルド 前々作拡張パック「TES3Bloodmoon」に登場したNPC。本人曰くイスグラモルの500の同胞団の一員。ソブンガルデが地上のどこかにあると信じて4人の仲間と旅をしていたが、うち一人の裏切りに合い仲間3人を石に変えられ、一人で探索を続けていた。ソルスセイムに滞在中、通りすがりのネレヴァリンに真相を聞かされ、決闘の末安らかに永眠した。 エレンドル 男性 ノルド ウルフガルの台詞に登場する、石に変えられた仲間の一人。無事にソブンガルデに辿り着けた模様。 ホンロール 男性 ノルド ウルフガルの台詞に登場する、石に変えられた仲間の一人。 ニクラス 男性 ノルド ウルフガルの台詞に登場する、石に変えられた仲間の一人。 ソブンガルデ 名前 性別 種族 備考 上級王トリグ 男性 ノルド ゲーム開始前のスカイリム上級王。エリシフの夫。ウルフリック・ストームクロークに殺害された。 ツン 男性 エイドラ 勇気の間の門番を務める巨漢。実際はノルドではなく、ショールを守るため命を落とした太古の神の一人。 (スヴァクニール) 男性 ノルド 上級王オラフを批判したかどで処刑された吟遊詩人。現世で成仏するとこちらに出現。 (ウルフリック・ストームクローク) 男性 ノルド ウィンドヘルムの首長でありストームクロークの指導者。帝国側で内戦クエストをクリアすると出現。ソブンガルデに飛来したアルドゥインを目の当たりにして大局を理解し、自らの無力を嘆く。 (石拳のガルマル) 男性 ノルド ストームクロークの副官でありウルフリックの右腕。帝国側で内戦クエストをクリアすると出現。 (リッケ特使) 女性 ノルド 帝国軍特使。ストームクローク側で内戦クエストをクリアすると出現。 (コドラク・ホワイトメイン) 男性 ノルド 同胞団の導き手。同胞団のクエストラインをクリアすると出現。過去の導き手達と共にオブリビオンに乗り込むつもりが、霧に阻まれ行き先を見失っている。 (鋭利な刃のフローキ) 男性 ノルド ノルドの狩人。カイネの試練の開始NPC。何らかの理由(と言っても一つしかないが)により死亡すると出現。
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スパイクブラザーズ - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[他のあなたのスタンドしている《スパイクブラザーズ》のリアガードを1枚選び、手札に戻す]あなたのバトルフェイズ中、このユニットがRに登場した時、あなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から「勇将 オードウィン」以外の《スパイクブラザーズ》を1枚まで選び、ユニットのいないRにコールする。 フレーバー:我が知勇で、勝利を掴み取るまで! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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前提知識 スカイリムをプレイする上で最低限必要となる知識を簡単にまとめておきました。 TESシリーズをスカイリムから初めてチンプンカンプンな人向けです。 初プレイでもこのページを最後まで見れば潤滑にプレイできる(はず)だろう、という目的のページです。 また基本的に印象だとか触れる程度の説明しか書かないので、深く知りたい人のために「読み物」ページのリンクを貼っておきます。 TESシリーズの神々 大きくわけて二種類います。エイドラとデイドラ。 また、TESシリーズの神々は概念としてではなく、実際に存在します。普通に会話もできます。 ・エイドラ 九大神や八大神と言われている神々。頻繁に名前の出てくるタロスや、ドラゴンを作ったアカトシュもエイドラ。 基本的には良い神とされるが、罰を与えることもあるので善良とも言い切れない。タムリエルのほとんどで崇拝されている。 ダークエルフやオークなど一部例外もあるが、これらの種族も特にエイドラと敵対しているという訳ではなく、基本的にはエイドラ信仰を表明して迫害されることはない。 ただし、タロス崇拝だけは例外で、スカイリムのストーリーに大きく関わってくる(後述)。 詳しくはwww38.atwiki.jp/tes5/pages/44.html ・デイドラ デイドラの王子と呼ばれてる神々。王子という名称は誤訳で、大公や領主という意味に近い。 人間(定命の者)と善悪の概念がかけ離れているので、厄介な存在になることもあるが、必ずしも悪い神とは言えない。 特にスカイリムの時代ではダークエルフの多数派はデイドラを崇拝している(過去には違うこともあったが長くなるので省略)。また、オークはマラキャスを祖神として崇拝している。 デイドロス(デイドラの複数形)のなかで支配者に相当するものをデイドラ神やデイドラロードと呼んでいる。 デイドラ:オブリビオン(後述)に住んでるモンスター デイドラロード:デイドラの一番格上。各オブリビオン領域の支配者 詳しくはwww38.atwiki.jp/tes5/pages/60.html ・両者の見分け方 最初の内は判別が困難な両者。 まず、エイドラは本作ではNPCとして一切登場しません。ゲーム内書籍や祠で名前が出てくるだけ。当然会話する機会も無し。 逆にデイドラは顔こそ出さないがよく出てくる。 クエストで神として主人公の前に現れ、無理難題を押し付ける神は全員デイドラだと考えて間違いありません。 ゲーム内書籍の「エイドラとデイドラ」では両者の違いについて述べられています。 また、同じくゲーム内書籍の「デイドラ全書」という本には、デイドラ神全員の特徴が簡単に記載されています。 デイドラはプレイ中にもゲーム中書籍やクエストで良く出てくるので、一つ携帯しておくと便利です。 TESシリーズの世界 ・世界 一番外側にエイドラの住むエセリウスがある。 中間にデイドラの住むオブリビオンがある。 内側に人間の住むムンダスがある。 詳しく知りたい人はwww38.atwiki.jp/tes5/pages/61.html ・大陸 人間の住むムンダスの世界の中に惑星ニルンがある。その星の中の大陸タムリエルがTESシリーズの主な舞台。 一応その他にも大陸は存在するが、TESシリーズの舞台になったことはありません。ゲーム内書籍やNPCの会話で説明されているのみ。 詳しくはwww38.atwiki.jp/tes5/pages/40.html ・スカイリムとは? スカイリムとはタムリエル大陸の北に位置する地域。 もちろんスカイリム以外にも地方は存在している。本作以前のタイトルもタムリエル大陸の一部が舞台だった。 各大陸の詳細についてはwww38.atwiki.jp/tes5/pages/39.html ・死後の世界 人間は死んだらエセリウスに召されます。ノルドのみエセリウスの中の「ソブンガルデ」に召されるが、それもあくまでもエセリウスの中の特区。 しかし、デイドラ神と契約を結んだ者のみエセリウスに逝けずに、オブリビオンでデイドラ神に仕えることになる。 本作でも本当はソブンガルデに逝きたいのに、デイドラと契約してしまったがためにオブリビオンに逝くことになって後悔してるお爺さんが出てくる。 デイドラとの契約は計画的に! スカイリムの歴史 スカイリムをプレイしておくで知っておくべき歴史。 帝国はタムリエル大陸の最大勢力であった。この帝国をタムリエル統一に導いたのがタロスである。タムリエル大陸中の全民族・全勢力は帝国に、タロスに服従した。タロスは皇帝の位を受け、名前を改めタイバー・セプティムと名乗った。 その後、タロスはその栄誉を称えられエイドラ神として数えられるようになった。元来エイドラ八大神であったのが、タロスを含め九大神となったのである。 時代を下ること、百余年。 オブリビオンの動乱(www38.atwiki.jp/tes5/pages/93.html)を経て、帝国の支配力は低下しつつあった。かつては帝国に従順であった民族、地域も除々に独立の陰りを見せるようになった。そんな折に帝国に宣戦布告したのがアルドメリ自治領(www38.atwiki.jp/tes5/pages/294.html)であった。ハイエルフ族で構成されるその国家は、帝国軍をいとも簡単に大破し勝利した。その戦力を恐れた帝国はアルドメリ自治領に突きつけられた不平等条約「白金協定」を渋々受諾し和平した。 「白金協定」の中で特筆すべき条項は「タロス崇拝の禁止」である。前述した通り、人間としては有り余る偉業を成し遂げたタロスは帝国では神として扱われていた。その伝統を禁止する、一見何の変哲も無いこの条項こそが、タムリエル大陸・極北の地、ノルドの住むスカイリムの内動乱の引き金となる。 アルドメリ自治領との大戦は帝国に莫大な影響をもたらした。帝国の威信は地に落ち、従属していた諸勢力は帝国からの独立を声高々に叫ぶようになった。その中でも帝国の最大の脅威となったのが、スカイリムにて反乱を起こしたウルフリック率いるストームクロークである。ウルフリック挙兵の大義は例の「タロス崇拝禁止に対する反発」であった。ノルドによるタロス信仰の熱意は帝国が想定した以上であったのだ。ノルドにとってタロス崇拝を規制したその態度はノルドに対する宣戦布告、そのものだった。彼らは「ノルドを見捨てた」と憤慨し帝国からの独立を宣言したのだ。もちろんこれはアルドメリ自治領の策中であった。タロス崇拝禁止に至ってノルドが反発する事を見込んで白金協定の条項に加えたのだ。 反乱はスカイリム中に広まり、帝国は鎮圧のために軍を派遣せざるを得なくなった。帝国軍の司令官に選ばれたのがテュリウス将軍である。 テュリウス将軍率いる帝国軍とウルフリック率いる反乱軍の戦争は熾烈を極めた。しかし、その戦争もあっけない事件で収束の兆しが見えた。ウルフリックが少数の衛兵と巡行中に偶然帝国軍に捕縛されたのだ。死を覚悟したウルフリックは帝国の馬車に揺られ、静かにヘルゲンの処刑場に向かった。誤認逮捕され無罪の身で同乗する「ある人物」と共に... ちょうど同じ頃、スカイリムに新たな脅威が復活した。太古に絶滅していたと伝えられていたドラゴンである。ドラゴン、それは世界を食らう者。その獰猛な生物の声は、火となり氷となり人間を虐殺した。またドラゴンはその体を切り裂いても殺すことができないのだ。ただ普通の人間に抗う術は無い。ただ普通の人間には。ドラゴンのボス、アルドゥインは何を思ったのか突如ヘルゲンを襲撃した。処刑は中断され、そこにいたウルフリックと「ある人物」はそれに乗じて逃亡する。 帝国軍と反乱軍の内戦は再開された。スカイリムは混乱の境地にある。終わりを見せない内乱、それらを扇動し操作するスカイリムの監視者・アルドメリ自治領。そして復活したドラゴン。人々はこの混乱を鎮める英雄を待望した。程なくしてその英雄は現れる。まるでスカイリムが彼を呼び寄せたかのように。スカイリムの最も高い所「世界のノド」からスカイリムを見下ろす仙人たちは「ある人物」、即ちスカイリムの英雄を心で感じた。 そして叫ぶ「ドヴァーキン!!!」。ドラゴンボーンにして今作の主人公、その人である。 参考 www38.atwiki.jp/tes5/pages/300.html 内戦クエストの勢力 ・ストームクローク スカイリムの独立を目指したノルドの反乱軍。先の大戦でかろうじて帝国の勝利を収めたのはノルドの出兵によるところが大きかったのにもかかわらず、白金協定を勝手に結ばれ、 スカイリムで広く信仰されていたタロスの崇拝を禁じられたことに不満を持つ。太古にエルフから勝ち取った土地柄なので、エルフの操り人形になった帝国に見切りをつけた。 詳しくはwww38.atwiki.jp/tes5/pages/184.html ・帝国軍 白金協定によるタロス崇拝の禁止はしぶしぶ認めた妥協策であって、反乱軍がスカイリム国内を混乱に陥れ、ますますサルモールの思う壺になってしまうと思う勢力。 詳しくはwww38.atwiki.jp/tes5/pages/191.html ・サルモール スカイリムの内戦を扇動している勢力。アルドメリ自治領という同盟内の中心的な組織。 主人公が関与することはできないが、内戦クエストでは表面的には帝国を支持している。その一方で帝国を弱体化させるためにストームクロークも影ながら支援している。サルモールからして見れば、「争え...もっと争え...」状態。 詳しくはwww38.atwiki.jp/tes5/pages/190.html スカイリムの用語(役職・地名) ゲーム中の分かりにくい用語、設定。ゲームシステム自体の用語はhttp //www38.atwiki.jp/tes5/pages/189.html 僕自身がやってる上で分かりにくいと思った用語を説明します。 ・首長 その地域を治めている領主。その都市と周辺地域を統治している。スカイリムには9人の首長がいる。 ・上級王 首長の中の代表。9人の首長が会議して、その中の誰かが選ばれる。 ちなみにゲーム開始時の数年くらい前に、当時の上級王であったトリグ(こいつはソリチュードという都市の首長だった)はウルフリックに殺されている。 そのためゲームは上級王不在のまま進行する。ウルフリックはウィンドヘルムという都市の首長として、この上級王になるのを目標としている。 スカイリムは上級王を通して間接的に帝国に従属していた。 帝国→(スカイリムを統治するために上級王に命令)→上級王→(代表として各首長に帝国の命令を分配)→首長→(首長として民を直接統治)→民 ・要塞(ホールド) 誤訳に近くて、首長の統治する地域のこと。全部で9つある。要塞ごとに首都があってそこに首長は住んでいる。 とにかく城とか都市とかそういう「点」を表しているのではなく、「面」を表してることに注意。 異名同人物 スカイリムには同じ人物でありながら多数の名前を持つ人物だとか民族が現れます。それをまとめておきました。 ・ハイエルフ 別名 アルトマー ハイエルフのエルフ語読みがアルトマー。 ・ダークエルフ 別名:ダンマー 同上。 ・ウッドエルフ 別名:ボズマー 同上。 ・オーク 別名:オーシマー 同上。 ・ドワーフ 別名:ドゥーマー 同上。 ・タロス 別名:タイバー・セプティム 皇帝即位に当たってノルド風の名前をシロディール(帝国の中心地域)風に改名。 別名:ヒャルティ タロスの幼名 別名:ストームクラウン タロスの渾名 ・ショール 注:ソブンガルデを司る神。実はムンダスを創造した凄い人(だとスカイリムでは信じられている)。 別名:ロルカーン
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第133回は発売を間近に控えた「The Elder Scrolls V:SKYRIM」について、直前の情報を元にプレイスタイルや楽しみ方について話しています。 58 38 <<第132回「マリオ3Dランド/世界ふれあい街歩き /マネーボール」 第134回「映画けいおん!から考えたあれこれのお話」>> <<第132回「マリオ3Dランド/世界ふれあい街歩き /マネーボール」 第134回「映画けいおん!から考えたあれこれのお話」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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スターホールディングス 本店:福岡市博多区博多駅前一丁目2番5号 【商号履歴】 スターホールディングス株式会社(2004年12月1日~) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~2015年6月16日(緑株式会社と吉田信明氏が全部取得) <福証>2004年12月1日~2015年6月16日(緑株式会社と吉田信明氏が全部取得) <大証JASDAQ>2010年10月12日~2013年7月15日(東証に統合) <大証ヘラクレス>2004年12月1日~2010年10月11日(JASDAQに指定替え) 【沿革】 平成16年5月 スターフューチャーズ証券株式会社の取締役会において、株主総会の承認を前提として株式移転により完全親会社を設立し、持株会社体制へ移行することを決議する。 平成16年6月 スターフューチャーズ証券株式会社の第35期定時株主総会において、株式移転により完全親会社を設立することが承認、決議される。 平成16年12月 株式移転により当社を設立する。 平成16年12月 当社の普通株式を福岡証券取引所及び大阪証券取引所ニッポン・ニュー・マーケット―「ヘラクレス」に上場する。 平成16年12月 スターフューチャーズ証券株式会社より、スターアセット株式会社及びスターインベスト株式会社の全株式を取得する。 平成17年5月 連結子会社スターフューチャーズ証券株式会社とスターアセット株式会社が合併契約書を締結する。 平成17年7月 連結子会社スターフューチャーズ証券株式会社が金融先物取引業の登録を受ける。 平成17年10月 連結子会社スターフューチャーズ証券株式会社とスターアセット株式会社が合併し、新商号スターアセット証券株式会社となる。 平成17年11月 株式会社星河と陽光株式会社との合弁会社であるスリースターインベストメント株式会社を設立する。